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云玩家作为梗语永远无法呼吸,只不过是随着爆款大作的热度而起伏,而今天这里所说的云玩家,就是另一件事。
诚然,云计算游戏已经不是新鲜事了。 以前也有很多游戏厂商尝试过,但从结果来看,首要原因仅限于互联网的情况,先锋基本上是凉爽、关闭的。 国内所谓的云游戏,基本上就是投入钱纯推广软文广告,然后走出坑,但想想也很简单,云流服务必然需要大量资金投入硬件和带宽,不背大厂
在本系列副本中,我们将考虑现实的互联网和云游戏服务器的安装情况,逐一比较和总结本地流场景。 但是,虽然是本地流,但最终还是会有内外网络流测试。 这个本地服务器端的计算机是本地的。
这几天,网易进军亚马逊确认上季度以000万刀的价格收购了gamespark,打响了进军云游戏的号角,但3月的gdc2019上没有发布越来越多的消息。
谷歌18年推出的云游戏服务,18年10月与育碧ubi合作,参加申请的玩家可以直接在chrome浏览器上玩第一部《刺客信条:奥德赛》。 第一阶段的限制条件为17岁以上,宽带速度25mbps,居住在美国,持有谷歌和育碧账户注册官网。 现阶段的活动将进入下一阶段,期待谷歌的下一次更新,大家也可以按照视频指导在官网订阅,及时获取相关情况。
project xcloud是微软推出的云计算游戏服务,在官方博客的视频中,微软在自己的azure服务节点上添加配置了用xbox one x改造的专用硬件,通过蓝牙在终端设备上使用XX 。
在gdc 2019游戏开发者会议期间,微软正式发布了针对项目xcloud云游戏手机、平板电脑的操作处理方案“触控式开发工具包2touch adaptation kit”。 虽然project xcloud云游戏支持手机平板电脑可以用蓝牙手柄操作,但是微软发布了一系列基于屏幕触摸的操作方案。 此前,微软政府承认,通过蓝牙设备连接安卓手机可能会产生更高的延迟。 这次接触计划不仅方便了许多非方向盘顾客,也方便了釜底抽薪应对落后问题。
azure在世界各地有54个域,在东亚有很多服务器。 这被个人认为是少数之后可以在国内更好体验的云流服务(当然你自己的网络本来就很差)。
要说云游戏,云游戏的先驱onlive就不能不说了。 2009年初,云计算游戏点播平台onlive以革命性的姿态出现,先进的理念和技术新颖,年6月在美国正式运营,半年后发行99美元的迷你主机,前景当时看好,htc 2004年4月,索尼正式宣布收购云游戏服务平台onlive的专利技术和大部分股权资产,onlive服务正式停止。
shadow是在linustechtips的【官方双语】中成为云玩家的时候了吗? 在shadow办公室节目中介绍了。
与其他供应商不同,shadow选择了自己的分布式数据中心。 目前,shadow的一个节点配置为16核cpu、48g内存和4个显卡( gtx1080或quadro p5000 )。 一个节点可以虚拟4台shadow服务端,每个服务端可以单独分配显卡,而不是其他点运营商提供的共享gpu。
shadow提供了对所有平台的支持。 视频也显示,各种平台的切换速度非常快(当然,互联网很好)。 无论是掏出手机、拿出pad、连接电视还是连接笔记本0,只要设备解码能力足够,互联网满足要求,任何地方都能玩得很开心。 可以说是某种程度的mac福音吗? 但是,在官方普及的任何设备中,各类轻薄本都能自然满足中毒。
虽然vortexwork在以下remotr网站本身很普及,但国内招聘者很少,才有点热度,自己加了官方合作名销售加速器。 官网大致支持9.9刀/月、win端、安卓端、chrome浏览器端,支持绑定steam账户,但具体的机器配置不清楚。 在官方自带的互联网测试下,直接poor来了,但似乎还是被动的。 另外,官方网站上没有节点的介绍,估计有可能是借用aws等提供商的服务器运行的。
官方声称现阶段有100多个游戏,也有wows、dota2、wot等特许经营的游戏,但在国内还是互联网限制,价格比shadow便宜。
有道是,三流公司卖产品,二流公司卖服务,一流公司卖概念,超市公司卖大楼。 amd radeon relive (游戏智能直播)是当时的超级公司amd超威半导体官方添加到Radeon Software Crimson relive EDITion版本的官方驱动程序中的功能。 使用radeon relive,玩家可以捕捉、流式传输和共享录制的游戏过程,从而再次确认游戏的时机。 radeon relive从高效、游戏影响小、易于访问的游戏工具栏无缝播放relive录制副本,使客户能够快速方便地自定义设置和场景布局。
官方提供了amd链接。 据官方介绍,这是一款创新的app,客户可以使用高端智能手机和平板电脑,轻松监控性能和电脑系统的新闻,操作电脑端的直播,共享游戏的精彩场景 但是,这里的平板电脑只有安卓平板电脑和ipad,农业企业暂时不开放pc系统作为客户端的流媒体功能。
a卡当然应该说是n卡,但是nvidia作为战略核卡制造商(大错特错),在图形表示上的技(精)术(湛)积(刀)累(法),上手的好货自然不少。
虽然gamestream是13年前发布的,但是对应的硬件:神盾,到现在为止也更新到了shield tv。 网上的评价也非常多。
但是,这个价格真的不好吃。 而且,我们不仅想接电视和显示器,还想象着像shadow一样拿着设备全能玩耍。 我该怎么办?
moonlight无视原理,将你的设备理解为“变成shield设备”,不仅仅是像amd link那样的移动系统端,还有win、linux、macos、Android、ios、甚至chromeos 此外,它还应该是支持平台最全面的本地流软件。 虽然平台的设计风格和功能设置不统一,但是整个开源团队的不同平台由不同的人负责,所以不可以付钱。 另外,还需要自行车。
valve也和nvidia一样,做硬件,最后弄了五把刀清仓,现在只有二手货,还是linustechtps的【官方双语】家庭流? 在steam link测评[/s2/]中有详细说明。
调节百兆网格、2个usb2.0和1个hdmi1.4视频端口。 虽然单纯性能极弱,但只要充分支持1080p 60hz的解码即可。 网上的文案也很多(五刀清仓当然东西很多),但是粗略的“经典”安排,问题也一大堆。
硬件不见了,但流式传输仍然存在。 服务器端电脑直接在steam端设置流媒体,客户端电脑也设置在这里
手机端至今只有安卓和ios出现在steamlink上,可以下载到谷歌play和app store上进行安装
原流箱的程序也可以现在就出,直接在树莓派之流等的开发板上跑。
索尼提供了一个可以从ps4直接流式传输到windows、mac和安卓设备进行游戏的应用程序。 远程播放支持和支持语音输入/输出流。
所需的配置如下:
一台电脑,至少需要百兆网格和2g以上的内存
1台playstation 4游戏机,3.50系统以上
双冲4手柄
usb电缆
psn存取
5mbps最好是12mbps以上的双向带宽
remote play支持xperia系列手机,可以与ps4手柄一起进行流式传输,ps4手柄连接到xperia。
游戏流式传输允许您使用家庭互联网上任何windows 10设备上的xbox应用程序,将xbox one主机进行流式传输和游戏。 直接打开> xbox提供了游戏流选项。
打开后,将自动进行搜索,并弹出手动输入ip界面,而不是在本地进行搜索。
官方建议使用有线互联网进行连接以保证稳定性。 调整后也是低价直播方案。
在cyberpunk的科幻小说中,主角只要都有设备(终端)就可以使用,但所有的“屏幕”确实是输出设备,运算的操作都在“互联网”上。 现在的电脑还是一台一台的,互不关联,充其量是瘦客户端这个原理的远程登录在账户上匹配,只有高端智能手机有作为终端的影子。
现有的服务虚拟化计划大多用于生产,出于对数据安全的考虑,基本上各部门都独立建设了内部相关服务。 云游戏流等对互联网带宽和延迟要求高的应用受现实环境的干扰,在本地流中内部网环境的相对可控性高,在个人应用中只需要配置的基础知识和能力就足够了。 但是,现阶段个体配置的阈值还不低,所以有各种各样的流媒体应用。 随着时间的推移,为了像几年前那样,安卓变得舒适,至少需要刷机吧。 必须更新系统,进行备份。 好像换了新手机一样。 现在,方便而定期地更新系统变得理所当然。
打开这个系列花了很多时间和精力,买了很多东西,作为新年的新开始。 大家对游戏流程感兴趣的人也请多多留言和关注。 我会尽快整理并发表后续的复印件。
标题:““今天,我们都是云玩家”云游戏和串流哪些事”
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