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nvidia每一代的定位是80是旗舰,70是二级旗舰,60甜点,还有titanextreme级别。 图灵架构的新一代rtx显卡也同样遵循这一定律。 考虑到过去760、960、1060的声誉,新一代显卡选择了rtx2060。
我手上的是公开版rtx2060,绿色和黑白银四种颜色的配色,信心十足。
公版的设计不浮夸,简约但不失精密,特别是解体的时候,多次让我放弃。
银头盔、银甲、双风扇双重热管散热,背面全面积背板、全包式机箱,质感十足。 侧面的geforcertx文字还带着绿色信仰灯值得一提,多年习性的gtx一下子变成了rtx真的没有习性。
rtx并不像改变文字那么简单。 新一代的图灵体系结构比过去更突出的区别是添加了rt酷睿光线跟踪单元。
光线追踪的最大魅力在于,能够获得实时的实时光线反射、倒影等效果,使游戏的影子和光线不明显。
传统的新技术是旗舰显卡的专利,但毕竟第一代硬件要完全实现下一代的技术并不容易。 rtx2060能玩光线跟踪吗? 其实,我也怀疑。 毕竟,当时dx11、dx12新发布的时候,中端卡没有任何事件。
和以前一样,rtx2060不足以代表图灵体系结构的最高战力,但它代表了主流市场的风向。 rtx2060基于tu106-200a芯片、12纳米技术,晶体管达到108亿,内置1920个cuda核心,120个纹理单元、48个rop单元、240个tensor核心、30个
值得一提的是,rtx2060和rtx2070的芯片面积与晶体管相同,但各单元模块相应减少,通过内存位宽和供电降低了功耗。 必须让某人产生想法空之间。
从表中可以看出,rtx新一代图灵架构gpu的芯片面积和晶体管数量远远多于上一代的pascal架构gpu。 虽然rtx2060在参数上稍微混合了上一代的gtx1060和gtx1070,但是即使上一代的显卡不支持光线跟踪和dlss深度学习超级采样技术,gtx1060的性能也比上一代的gtx1070强
rtx2060最初的价位从2k3开始,与上一代的gtx1060相同。 实际性能怎么样? 骑在上面好几天不玩了。 对不起?
我的配置如下。
cpu:i9 9900k(es版本、8核16线程、运行频率4.5g )
主板:华为发动机z390泰奇
内存:铭牌瑄ddr4 2400 (实际运行频率从oc到3000 ) 8gb x2
显卡:公开版rtx2060
固态硬盘:普尔科特m9pe 512gb +sis 960gb
电源:安钛克额定值650w
机箱:防水箱dp501
先看重点项目,光线追踪部分。
1号战区5号
战地5是第一款支持光线跟踪技术的游戏,将战地5和win10升级到最新版本,在游戏中打开dxr技术,即可进行光线跟踪。 dxr有四个效果。 由于手动战地5没有benchmark,因此手动记录浮动太大,只能测试两种模式:启用光线跟踪的最高效果或禁用光线跟踪。
战区5中,光线跟踪技术应用最多的级别是多模式鹿特丹地图。 考试参考了这张地图。
在1080p分辨率下,开光线跟踪的最高效果为57帧,关光线跟踪为95帧。 但是用肉眼来看,关闭光线追踪的光线非常坚硬,差异显着。
在2k分辨率下,启用光线跟踪时,最佳效果为46帧,禁用光线跟踪时为81帧。 从积在地上的光影中可以清晰地看到。 关闭光线追踪后,阴影只不过是硬块。 启用光线跟踪可以使阴影更合理,层次更高。
由于受限于定位,rtx2060不是4k游戏玩家的选择,4k游戏至少可以用一个rtx2080ti讲述人生。 因此,我们只在4k分辨率上测试了光线跟踪的帧速率。 只有35帧,不值得实用。
/ S2/2,3dmark port royal场景
新的端口rpyal场景是第一次光线跟踪理论测试,需要根据3dmark购买升级。
加上i9 9900k共有3820分。 该测试所需的显卡必须在与前一战区5相同的条件下升级光线跟踪和系统
dx12测试部分:
/ S2/3,3dmark timesky场景
timesky场景也是第一个dx12基准,具有指导意义。 rtx2060在普通模式下为7853分,在ex(4k分辨率)模式下为3586分,比上一代gtx1070强。
4、古坟丽影11影
本来,古墓丽影11最初说的是支持光线追踪的游戏,但是很遗憾现在还没有安装,但是画面质量不错,dx12的表现也非常好。
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下的成绩分别为88帧、56帧、29帧。
5、杀手6、杀手6
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下分别为136帧、108帧、60帧。
6、特异点燃尽:扩展
第一款dx12游戏目前已更新为2.77版,与时间并行。
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下的成绩分别为56.5帧、47.8帧、41帧。
7、生化危机2重新制版
大神们说,我去警察局上班的第一天,虽然是重新制版,但是光影确实达到了大作的平均水平,支持dx12,而且很吃内存,4k可以打开,但是是肉眼可见的卡,所以测试截图
rtx2060的1080p、2k分辨率以下的成绩分别为95帧、60帧。
8、最终幻想15
最终幻想15中有支持dlss的demo,但很遗憾只提供大媒体,没有aic制造商。 何况,不能说泄露版本。 这只是普通的dx12测试benchmark。
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下的成绩分别为8112分、5494分、3221分。
9、古墓丽影10的崛起
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下分别为124帧、78帧、41帧。
让我们来看看dx11游戏的部分
/ S2/10,3dmark fire strike场景
firestrike场景的普通模式、ex模式、ultra模式分别对应1080p、2k、4k分辨率,rtx2060的成绩分别为18173、8933、4429。
11、孤岛惊魂5
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下分别为109帧、77帧、40帧。
让我们看看网游。 以目前流行的fps游戏为例。 毕竟网游优化和互联网各方面问题太多了,数据只是参考。
12、绝地所要求的高画质
rtx2060在1080p、2k、4k分辨率下分别为127帧、78帧、41帧。 有趣的是,画质中等,出来的帧率差不多,这个游戏的优化不要太认真。
体验完毕,共测试了15个游戏或软件、18个项目和3个分辨率,全面了解了rtx2060的性能。
总体来说,作为甜点级显卡的rtx2060延续了过去60系列的强势,但3种分辨率的测试表明,6gb的显卡内存不足以挑战4k分辨率。 即使是旧游戏,到了4k分辨率就降到50帧以下也不是什么好体验。
2k分辨率基本上有75帧左右,流畅度极高。
关于方法、光线跟踪,1080p全开没有问题,2k分辨率下也尝试进行中等程度的光线跟踪,4k下进行光线跟踪是rtx2080ti的使命。
事实上,有点遗憾的是,rtx2060的图形内存仍然是6gb。 但是,对于位于主流游戏玩家、网吧等地的硬核游戏用户来说,6gb的显卡内存只要1080p的分辨率、2k的分辨率就足够了。 加上1k可以考虑rtx2070,但是选择非常多。
标题:“逢6必甜,新一代甜点卡RTX2060各个方面体验”
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