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rx5500xt的4g版本在春节前悄然发售,但目前只有一个是华为发动机的挑战者系列,具体型号为rx5500xt_challenger_d_4g_oc。 由于4gb的图形内存以1080p分辨率(或更低)的游戏应用程序为目标,小熊想简单地测试一下当前1080p分辨率下4gb的图形内存是否足够。
是不够的。 最好通过比较rx5500xt-8gb或性能接近的rx590来得到结果。 很遗憾,这两个显卡的小熊没有拿到,所以必须以老古董rx580-8gb为对象。
另外,我很高兴作为主板制造商的华擎加入a卡阵营,毕竟近年来a卡制造商太少了。
▼上面提到的rx5500xt目前只有华为发动机( asrock ) rx5500xt_challenger_d_4g_oc之一。 rx580-8gb的显卡型号是蓝宝石( sapphire ) rx580-8g超白金,小熊看起来rx580有4g的版本,但是现在jd卖的新卡是8g的版本,rx580
▼rx5500xt只有4gb的内存容量和128bit的内存位宽,但是由于内存类型是gddr6,所以具有14ghz的等效存储器带宽,带宽速度为224gb/s,也就是说稍逊于rx580的256gb/s的带宽
▼从核心性能来看,rx5500xt的流解决方案和纹理单元数量比不上rx580,但两者不是一个架构,没有比较数量的意义。 加之rx5500xt使用7nm的制造工艺,核心频率比rx580高得多,因此性能优于rx580。
▼2种显卡侧面: rx580-8g超白金使用8pin+6pin的供电连接器。 rx5500xt_challenger_d_4g_oc是一个8引脚接口,旧架构的rx580的功耗相当高。
▼两个显卡都有底板设计,但rx5500xt_challenger_d_4g_oc的pcb比外壳短。
/ s2/ ]硬件平台新闻 :
中央处理器: amd锐龙7 3700x
主板:微星( msi ) MPG x570游戏边缘wifi
内存: hof ddr4-3600 16g(8g*2)
显卡:华为引擎( asrock ) rx 5500 XT挑战器D4G oc
蓝宝石rx580 8g超铂
散热器:乔斯巴( jonsbo ) cr-1100热电塔cpu散热器
电源:爱国者es650额定650w所有单元电源
底盘:连力( lianli )鬼斧(黑色)
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测试软件方面:
驱动: adrenalin 20.1.1 (测试数据是在春节前完成的,所以驱动不是最新版。 )
系统: windows 10版本1909 64位
▼a家展示的加速频率是最高的频率,rx5500xt challenger d 4g oc加速频率为1845mhz,3dmark测试最高为1835mhz,游戏最高为1835mhz,当然实际上与这样的高频率不一致,通常为110.15 MHz
▼3dmark fire strike的成绩,这里以rx5500xt为例。
▼此外,还对3dmark time spy和unigine superposition进行了1080p extreme的测试,并将数据直接汇总在表中。
rx5500xt为100%,而在3dmark fire strike(dx11 )测试中,rx5800为103%。 略胜rx5500xt的原因是,在fire strike中,rx580得分较高,数量级较大,因此最终得分居领先地位(也与计算方法有关)。 。 然后,在3dmark time spy(dx12 )测试中,rx5500xt终于被杀死,领先了rx580的大致7~8%。 在unigine superposition测试中,rx5500xt领先5 %到6 %。
由于3dmark测试采用图形内存并不大,所以图形内存大小的影响并未体现在最终的分数上。
让我们来测试一下实际的游戏。 测试项目有8个游戏benchmarch和鸡吃。
▼在极高的画质设置下,rx5500xt的4g显卡内存几乎满了,rx580的显卡内存采用量将接近6gb。 内存消耗上rx5500xt的10gb明显大于rx580的6. 4gb,明显是内存被征用,类似于核显的动态显存机制。 另外,如果使用msi afterburner软件记录视频内存和内存映射,您会发现benchmark的视频内存和内存使用量是相对固定的,并没有太大变动。
▼rx580即使采用6gb的图形存储器,也不能证明需要6gb的图形存储器,图形存储器很大,采用率也会增大。 最终从平均帧数来看,还是图形内存更小的rx5500xt-4g获胜,领先rx580大致为17%,差距还相当大,爆炸内存出现的极低帧数也没有被使用。
▼进一步提高画质后,rx580采用了4.3gb的内存,在这个设定中,4gb的内存应该足够使用,但rx5500xt采用的内存比rx580高,但是超出的部分为700mb左右,不太大 平均帧数依然由rx5500xt领先,读取宽度为16%,基本上与极高画质的读取宽度一致,4gb的图形存储器对这个游戏没有损失。
dx11游戏
其他游戏的测试都是rx5500xt比较好。 在最高画质上,热血无赖和孤岛惊魂5都以60fps以上的流量工作。 刺客信条:奥德赛与全面战争:三国只有~40fps,只有降低到中高画质才能达到~60fps。 当然刺客信条是a黑的游戏。 全面战争:三国毕竟不是fps游戏,也不需要追求过高的帧数。
我们再多谈谈消除锯齿吧。 SAA、msaa占用资源很大,即使是有点旧的游戏也会使用这个设定。 例如,热血无赖,但由于旧游戏,占用的图形内存不太大,降低了抗锯齿水平,帧数变少。 就像新游戏一样,许多缺省设置都是taa,资源占用不太大,所以在此忽略消除锯齿的影响。
▼dx12的游戏——古墓丽影:暗影,这个游戏rx580的帧数更高,这个时候rx580的内存采用达到了7gb,但是rx5500xt好像只采用了3.3gb,内存调用有问题,但是驱动 期待通过新的驱动来改善。 当然,rx5500xt采用的内存达到11.7gb,远远大于rx580的8g内存容量,确实这个游戏采用的内存比较大。
dx12游戏
古墓丽影:阴影和战争机器5都以最高画质运行60fps左右。 特异点灰只有45fps,如果降低到high画质,帧数会达到60fps以上,当然这是rts游戏,不需要达到~60fps地铁:离开后作为现在的显卡杀手,很多显卡画质最高,很渣。
在dx12的游戏测试中,古墓丽影:暗影与地铁:离开的是rx580以帧数领先。 在古墓丽影面前解体,在采用显存方面出现了一些小问题。 在地铁测试中发现了同样的问题,内存只采用了3.2gb。 也就是说,rx5500xt落后于rx580的两个游戏,都在图形存储器的采用上有一些问题,希望今后的驱动能解决这个问题。
绝地所要求的
测试在绝地武士的生存:大逃杀中的表现,所有设定都超高。 数据都来自真实的游戏(不是训练场)。
以1080p分辨率,rx5500xt室内可以达到~80fps。 rx580可达70+fps
▼在室外空较宽的情况下,rx5500xt可以达到70fps以上。 即使是rx580也能达到接近70fps
植物树多的话,rx5500x的帧数会下降到-60fps,rx580会下降到50+fps。
在这个游戏中,rx580使用了约5gb的图形内存和8gb的内存。 rx5500xt的显卡内存接近满,内存使用量大概在10~11gb之间,从平均帧数来看,rx5500xt还是领先了4~5帧左右。 当然,这两个显卡都能以1080的分辨率流畅地工作,吃鸡。 如果担心树上的植物的影响的话,请降低那个设定。
▼功耗测试采用furmark使显卡达到最大负载,采用米家智能插座测试功耗,测试的功耗是整个平台的功耗,而不是一个显卡的功耗。 由于所有3700x核心均超频至4.3ghz,因此平台功耗略高。 另外,还需要注意测量实际的输入功耗(电源有转换效率,硬件的实际获取功率为输入的80~90% )。
由于rx580是12纳米的旧式体系结构,因此不少rx5500xt在功耗上也很高。
▼作为中低端的显卡,包装箱比较小,正面有挑战者系列这个系列名的challenger,正面和侧面都有4gb的图形存储器标识。
▼新显卡有帖木儿膜(风扇部分除外),散热器使用双9厘米风扇,官方规定长度为241毫米。
颜色使用了黑、黄、银的组合,风扇也具备低温停止功能,以降低噪音。
从侧面看,显卡是标准的双插槽卡厚度,使用单8pin供电。 侧面的黄色条纹作为装饰,上面印着challenger这个文字,但是字有点小,很难辨认。
▼在▼pcle接口一侧可以看到3根铜管。
在显卡的背面,搭载了金属背衬,将方向感图案作为装饰,还印刷有asrock的标志。 pcb及其背板比散热器部分和显卡外壳短。
▼视频接口配备有1个hdmi 2.0b和3个displayport 1.4。
▼散热部分使用纯铜底座,内存散热和mosfet也有散热区域。
▼风扇来自富士康( foxconn )、直流无刷轴流风扇,编号为pva080e12r,供电规格为12v&; 0.5a
虽然显卡的pcb部分还很短,长度只有18cm左右,但是更换散热器制作itx显卡也很简单。
来自闪存的内存为4个gddr6内存粒子,内存容量为4gb。
▼6相核心供电+1相图形存储器供电.,核心pwm供电芯片为ir 35217,图形存储器pwm供电芯片为ncp81022。
▼显卡pcb背面
测试显卡在lianli斧头壳体内的温度表现。 测量时的环境温度为24.5c°。
▼furmark运行10分钟后,rx5500xt challenger d 4g oc温度为79℃,频率也维持在较高的1751mhz。 满载温度并不太低。 当然,这也与风扇转速战略有关。 满载时风扇转速为56%,底盘噪音不明显。
▼驱动中的自动欠电压为1119mv,自动超频gpu为1940mhz,自动超频为1860mhz,当然要手动尝试上限。
▼核心频率最高可达2000mhz。 显示频率最大为1860 (等效14.88ghz ),与自动超频显示存储器中的参数一致,并且功耗限制的最大值为20%。
在3dmark测试中,gpuz记录最高频率为1941mhz,游戏中测量最高频率为1936mhz。
▼表中比较了超频前后的数据,理论性能提高了5.6%,两个游戏的平均帧数都提高了6.6%,超频后性能几乎提高了5~6%。
在1080p分辨率下,即使是4gb图形存储器( gddr6)的rx5500xt,在大多数游戏测试中也比8gb图形存储器( gddr5)的rx580好,因此与gddr6的高频有关, 由于它还与调用内存作为动态图形存储器的补偿机制有关,因此在使用低图形存储器容量的图形卡时,建议使用较大的内存容量。
最近小熊看到了报告称pcle 4.0将大幅提高低分辨率存储器的显卡性能,但似乎可以用2k以上的分辨率强调其特征。 因为这次测试是在1080p上进行的,所以pcle 4.0的影响应该不太大。
千元左右的显卡中,rx5500xt战胜了rx580,基本达到了rx590的水平,而且在功耗方面需要战胜旧架构的显卡,所以不想尝试矿卡和二手显卡的同学,可以选择rx590。
rx5500xt-4gb显然是以缩小内存来降低售价为目的的,专业为1080p (或更低)的分辨率,但目前只有华为引擎有这种型号,与自家8gb版本存在价格差异 rx5500xt-4gb版本的性价比在将来内存涨价或更高的价格调整后会更好地体现出来。
另外,rx5600xt和rx5500tx的性能差异也非常大,谁来填补这个空块呢? 请看本副本以评估rx5600xt和rx5500tx。
布局初始完成:适用于rx5600XTrx5500XT/rx5700
rx5600xt最初在不自然的春节前,家里的事件很多,由于意想不到的疫情,小熊从现在开始就完工了。
标题:“4GB显存够用吗?RX5500XT”
地址:http://www.slqncy.com/szkj/28725.html